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2026年5月手游核心用户榜揭晓 王者荣耀以4717万核心月活登顶

  • 作者:佚名
  • 来源:鸭鸭软件站
  • 时间:2026-07-21









  二零二六年七月二十一日,最新发布的二零二六年五月手游核心用户月活跃数据揭晓。统计覆盖国内主流移动游戏产品,榜单前十名涵盖MOBA、消除、射击、棋牌、策略、MMORPG及益智休闲等多个品类,各类代表作均榜上有名。其中,王者荣耀以显著优势位居首位。


  所谓核心用户,指当月游戏使用时长超过该款游戏整体平均时长的活跃玩家。这一指标更精准地反映游戏对高黏性用户的实际覆盖能力与留存质量。


  王者荣耀核心月活达四千七百一十七万人,核心用户渗透率为百分之三十六点二,两项数据均居所有游戏之首。无论从用户基数还是行为深度来看,其领先优势均十分突出。


  位列第二的是消除类作品开心消消乐,核心月活四千零五十六点二人,渗透率百分之二十七。其玩法轻量、节奏灵活,契合通勤、午休等碎片化场景,用户年龄层分布广泛。


  第三与第四名同属射击品类:三角洲行动核心月活二千零四十万人,渗透率百分之二十九点二;和平精英为一千一百三十八点三万人,渗透率百分之二十七点六。二者目标用户高度重合,但前者近期内容更新频次更高、深度更强,因而吸引并留存了更多重度玩家。


  其余上榜作品依次为策略类金铲铲之战、MMORPG洛克王国:世界、棋牌类欢乐斗地主、益智休闲蛋仔派对、MOBA英雄联盟手游以及棋牌类JJ斗地主。


  从品类分布观察,MOBA与传统棋牌各有两款产品入围,显示出这两类题材在用户结构和消费习惯上的稳定性最强,是当前市场中最具持续力的赛道。


  在渗透率维度,英雄联盟手游以百分之三十四点三位居前十第二,反映出其核心玩家忠诚度极高;金铲铲之战与洛克王国:世界分别达到百分之三十二点四和百分之三十二点五,亦形成稳定且具黏性的深度用户群。


  相较之下,蛋仔派对渗透率仅为百分之二十一点七,为榜单最低。尽管其日常活跃用户规模可观,但多数属于轻度体验者,长期深度参与比例相对有限。


  整体来看,运营成熟、积累深厚的老产品依然主导着核心用户市场格局。新上线作品若想突破既有用户心智与行为惯性,仍面临较高门槛。


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