狗狗币(Dogecoin,DOGE)作为最早诞生的“模因币”,凭借社区文化支持和实际应用场景,已成为加密货币市场的重要参与者,关于其总量问题,答案并非简单的“固定数字”,而是与其独特的发行机制密切相关。
与比特币(总量2100万枚)、以太坊(无上限但通缩)等主流加密货币不同,狗狗币的总量没有上限,属于持续通胀型代币,这一设计源于其创立初衷——2013年,程序员杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)和比利·马库斯(Billy Markus)为调侃加密货币投机热潮,以日本“柴犬”表情包为灵感创建狗狗币,定位为“有趣、友好的互联网货币”,而非价值储存工具。
其发行规则遵循“区块奖励”机制:每完成一个区块的打包(约1分钟),矿工将获得一定数量的新狗狗币作为奖励,这一奖励机制自诞生以来经历过两次关键调整,但核心逻辑始终是“持续增发”。

狗狗币的区块奖励并非固定不变,而是经历了两次“减半”,但与比特币的“总量减半”逻辑不同,其减半更多是为了适应网络发展需求,而非控制总量。
截至2024年,狗狗币的区块奖励仍维持在5万DOGE/区块,按每秒1个区块(实际出块时间约1分钟)计算,每日新增约720万枚狗狗币,年通胀率约为4.6%(当前流通量约1450亿枚)。
狗狗币的“无限供应”机制曾引发争议,但其社区始终认为,这一设计更符合“日常支付货币”的定位:
尽管狗狗币总量无上限,但其通胀率已通过减半降至较低水平(4.6%),且未来进一步减半的可能性存在,社区普遍认为,只要需求增长速度不低于通胀率,DOGE的价值仍可保持稳定,随着加密货币监管趋严,狗狗币也可能通过升级机制(如燃烧部分代币)调整供应结构,但“无限供应”的核心短期内难以改变。
狗狗币的“无限供应”是其区别于比特币等加密货币的核心特征,也是其社区文化与应用场景的体现,截至2024年,其流通量已超1450亿枚,且每日持续新增约720万枚,这一设计虽不符合传统“价值储存”逻辑,却契合了其作为“日常支付工具”的初心,未来能否在平衡通胀与需求中持续发展,仍取决于社区共识与实际应用场景的拓展。