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纪元117罗马和平卡片对生产力与劳动力影响效果详解

  • 作者:佚名
  • 来源:鸭鸭软件站
  • 时间:2025-11-24

  卡片系统是《纪元117罗马和平》中影响生产效率与劳动力需求的核心机制。接下来下班将围绕卡片标签、数值效果和实际运用展开,帮助玩家明确不同卡片对生产链的具体影响,有需要的玩家欢迎来看看。







纪元117罗马和平卡片对生产力与劳动力影响效果详解

  一、卡片机制


  本作为所有建筑加入了大量标签,如“厨房”“养殖场”“住所”等基础标签,以及“XX生产链”类的高级标签。


  卡片的作用基于标签生效,因此建筑能否获得加成,取决于其匹配的标签类型。


  二、卡片与复合生产链问题


  理论上,拥有多个链条标签的建筑应当同时享受多张生产力卡,例如淘金场拥有“里拉琴生产链”与“项链生产链”两个标签。


  但实际测试发现:


  淘金场只能受到“项链生产链”卡片的加成


  无法触发“里拉琴生产链”卡片效果


  目前无法确定是设定限制还是遗漏导致的BUG。更可能的情况是:


  每栋建筑只允许吃一张生产链加成卡(不含全局金卡“微观宇宙”)。


  三、卡片总体加成


  1、生产力提升


  几乎每条生产链都对应一张加生产力卡(绿/蓝/紫),加成范围:


  10% ~ 35% 生产力提升


  2、劳动力减免


  同时也有对应的维护减少或劳动力减少卡:


  25% ~ 50% 劳动力减免


  3、金卡价值


  大部分金卡收益有限,但有一张例外:


  金卡「微观宇宙」——全局生效:


  +35% 生产力


  -10% 劳动力


  意义非常大,可与各类生产链卡叠加。


  4、叠卡效果


  通过合理叠加各类加成,最终能达到:


  50%+ 劳动力折扣


  45% ~ 70% 生产力提升


  结合科技的“总督府虚空劳力”,将基础生产线集中建设于副岛,为首都提供加工物资完全可行。


  四、资源需求


  本作居民的消耗需求较为温和,高级与低级物品消耗都不高,比《纪元1800》的资本家更为友好。


  唯一真正紧缺的资源是 金。


  五、金资源处理策略


  1、金产能问题


  金矿产能极低:


  4分钟一轮产出


  8座淘金场才能维持一条 30秒生产线


  金矿岛槽位少是最大限制,同时又有多条高级链条需求金。


  2、关键金卡使用——「镀金之触」


  作用:


  矿山每生产 10 轮,额外产出 1 金


  此卡价值高,尤其适用于山脉槽密集的岛屿。


  六、金产线构建思路


  1、优先寻找山脉槽多的岛屿


  拉水补给即可。


  2、让“镀金之触”覆盖尽可能多的山脉槽


  3、插入所有武器/矿山加速相关卡片,堆高采矿速率


  4、将铁矿副产直接倾销或转化为武器


  产能会进一步提升整体运作效率。


  5、若该岛民房等级低:


  可将该岛信奉阿瑞斯,通过爆铺 1/2 级民房进一步提升军力产出效率。