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Sandfall新作将延续精干团队模式,探索更大胆实验性风格

  • 作者:佚名
  • 来源:鸭鸭软件站
  • 时间:2026-07-30









  在光与影:33号远征队斩获多项年度游戏殊荣之后,Sandfall Interactive工作室的下一部作品迅速成为玩家群体广泛关注的对象。游戏总监纪尧姆·布罗什近日在一次访谈中透露,团队正着手筹备的新项目或将呈现出更为大胆、更具实验性的风格,并重申了维持精干团队规模对于艺术表达与创意实现的关键意义。


  当被问及新作的具体信息时,布罗什表示目前尚不便公开细节:“现阶段谈论具体内容还为时过早。但创作光与影:33号远征队的过程令我们无比投入——那是全体成员真正热爱并全情投入的作品。我们希望在下一个项目中,重新点燃那种纯粹的热忱与创作冲动。”他进一步指出,光与影:33号远征队的开发周期相当漫长:他本人投入六年,联合创始人汤姆耗时五年半,其余核心成员也普遍投入四至五年时间。“正因如此,我们渴望再次拥抱想象的自由,再次释放创造力——这一次,或许会走得更远一些。”


  关于团队结构,布罗什持清晰而坚定的立场。目前Sandfall Interactive共有约二十六名成员,他认为这一规模完全能够胜任下一项目的前期构思与核心开发。“资金充裕时,人们往往倾向于扩充人力,继而追求体量扩张。但这种思路极易偏离本质。真正的创造力,恰恰诞生于明确的边界之内。当我们清楚自身能力的边界,就不得不对内容进行审慎取舍,只聚焦于真正重要、不可替代的部分。正是这样的克制与专注,塑造了光与影:33号远征队如今所呈现的高度统一性与叙事力量。”


  布罗什此前亦坦率表达过对新作市场反响的开放态度:“我们制作第一款游戏,并非为了迎合外界期待。恰恰是这份不妥协的初衷,成就了它的独特价值。未来是否有人追随我们的脚步,那是他人自主的选择——而我们只负责忠实地走好自己的路。”


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