作为许多90后、00后的童年回忆,自2021年首次曝光以来,《洛克王国:世界》就始终保持着极高的讨论热度。游戏承诺将玩家熟悉的那个魔法王国,以3D开放世界的形式重新呈现出来。

从先前官方披露的消息来看,游戏意在将IP情怀与现代化的开放世界捉宠玩法都做到极致。
作为最初吸引玩家的核心因素,如何让玩家的情怀得到满足,是《洛克王国:世界》需要交出的第一张答卷。目前官方承诺,经典宠物与经典场景都将被重现在全新的3D世界中,童年熟知的迪莫、水蓝蓝等宠物将再次与玩家并肩同行,开启全新的冒险之旅。

另一方面,玩家需要的不是一个更好看的“图鉴”,如何让怀旧IP变成能再次吸引玩家投入时间的游戏,将开放世界做出足够亮眼的有趣玩法,是留住玩家的唯一途径。加上现在“捉宠大世界”玩法也并非《洛克王国:世界》独一家,自由探索、捕捉宠物、解谜体验以及剧情构建,都需要被精心打磨。

近些年有无数经典游戏的开放世界新作涌现,今年上线的《明日方舟:终末地》以开放世界加基建玩法的特色,在玩家中收获了相当高的关注度;《王者荣耀:世界》还未正式上线,但公测时的热度与IP本身带来的讨论度,无疑让它成为开放世界赛道上无法忽略的黑马。

除了这些强劲的对手,近期刚结束公测不久的《伊莫》,也是开放世界赛道上,对《洛克王国:世界》来说极具挑战性的对手。在《伊莫》中有一个相当亮眼的设计,玩家可直接化身为宠物进行探索和战斗,这让它在玩法创新上赢得了不少口碑。
从《明日方舟:终末地》的大爆,到《伊莫》的大受好评,我们不难发现,在开放世界游戏市场堪称“群狼环伺”的当下,玩家更注重玩法的创新。单纯做到合格已经没有办法在众多竞争产品中脱颖而出,再加上情怀这把双刃剑,它在带来更多关注度的同时,也让玩家对游戏的期待值更高,评判标准也会更苛刻。

要满足老玩家的情怀需求,绝对不是把回忆中的宠物等建模复刻,然后做出一个全新的游戏。当初吸引到玩家的那个魔法世界,当时治愈的氛围环境,这些记忆中构成《洛克王国》的底色难以割舍。当以情怀为宣传点的时候,便必然需要从玩家回忆出发。
然而倘若太过忠于《洛克王国》,对于玩家来说显然略显无趣,完全的创新又容易显得不像《洛克王国》。这个尺度是游戏面临的难题中,最棘手的那一个。

市场一直在考验这些试图以“经典IP+现代玩法”突围的游戏,在当下游戏竞争点逐渐从“题材创新”转向“玩法创新”的时代,在“情怀粉”快速涌入后,依旧需要以足够富有竞争力的玩法,才能将大家留下。
目前还有不到一个月的时间《洛克王国:世界》就要开始公测了,现在所有的担忧与期待都需要到那时才能验证。那么你认为对于这类游戏而言原汁原味更重要,还是足够大胆创新更重要呢?


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