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2025年全球游戏内容销售增长5.3% 行业资金持续下滑与外包趋势

  • 作者:佚名
  • 来源:鸭鸭软件站
  • 时间:2026-02-19

  速览2025年全球视频游戏内容销售额增长5.3%,达到1956亿美元,尽管私募资金下降了55%。裁员虽有所减少,但累计近四万四千人失业。外包比例持续上升,成为开发内容的重要组成部分。报告还分析了主机和PC的消费者支出变化,指出中国市场和Roblox平台的显著增长。


  2025年全球视频游戏内容销售额增长5.3%,达到1956亿美元,而私募资金则进一步下降了55%。


  根据Epyllion首席执行官Matthew Ball发布的《2026年视频游戏现状报告》,尽管行业经历了三年的增长并在2025年创下新高,但资金投入持续减少。


  2025年最后三个月共有40笔交易,预种子投资不足1亿美元,早期投资超过2亿美元。


  裁员仍在影响行业,去年有9200人失业,较2024年减少40%,但四年累计裁员人数接近44000人。


  2022年至2025年间,近一半裁员发生在加利福尼亚,其他美国地区占18%,欧洲占16%,亚太地区、中国、中东和非洲占19%。


  2025年,外包占开发者内容投资总额的35.5%,较2017年的30.6%和疫情期间的31.5%有所上升。


  报告指出,行业对外部合作伙伴在核心创意工作上的依赖日益增加,包括美术、游戏设计和工程。使用外包的开发者表示,动画、音频和环境设计等领域60%至95%的工作由外包完成。


  “灵活的技能组合”是2025年使用外部开发服务的首要原因,其次是“构建更多内容”和“获取难以找到的技能”。


  Team Cherry的《Hollow Knight: Silksong》和Pocketpair的《Palworld》是高度依赖外包的两款游戏。报告显示,《Silksong》内部制作人员仅3人,外包人员94人;《Palworld》内部97人,外包93人,其中80人来自Keywords Studios。


  报告还分析了全球主机和PC游戏内容的消费者支出。


  主机游戏消费者支出达到416亿美元,比2020年的411亿美元增长2.3%。报告指出,自2020年以来,净支出增长的119%流向了PlayStation Plus、Xbox Game Pass和Nintendo Switch Online等平台服务。


  然而,主机游戏销售和交易的总支出同比下降近11%。


  PC游戏全球消费者支出自2020年以来增长30%,2025年达到407亿美元,2020年为314亿美元。


  中国占全球玩家支出的20%,Epyllion首席执行官Matthew Ball表示,“如果游戏开发商想要‘匹配’全球增长,必须赢得中国市场(或在其他市场增长1.6倍)”。


  总体来看,自2019年以来,中国发行商占据了全球玩家支出增长的大约一半。


  2025年增长显著的平台之一是Roblox,成为“推动整个视频游戏市场的唯一动力”,占据净增长的67%。


  截至2024年底,Roblox的日活跃用户超过PlayStation、Switch和Xbox。2025年这一数字又增长了69%。


  该平台的月度参与时长超过100亿小时,超过Steam、PlayStation和Fortnite的总和。


  展望未来,Ball预测2026年视频游戏收入增长的五大领域将是:非核心市场、、直销及替代支付渠道、外部开发和Roblox。


  2025年全球游戏市场表现出强劲的销售增长和显著的外包趋势,尽管资金投入和裁员问题仍然存在。中国市场和Roblox平台成为推动行业发展的关键力量,预计2026年这些领域将继续引领增长。


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